游戏建模领域方法繁多,其中多边形建模(polygon modeling)被广泛应用,其建模难度在各职业中属顶尖,涉及从简单桌椅到复杂星舰及巨型BOSS等各类模型。对于模型的构建,没有捷径可走,唯有不断练习。
在传统游戏设计中,模型越简单越好,面数越少越佳。但不同模型的面数需求不尽相同,简单模型可能仅需1000面,复杂模型则可能高达2500面。简而言之,只需构建模型的大致结构,后续通过贴图或法线等方法实现细节。
游戏中的角色、生物、建筑等都是根据游戏原画师设计稿制作的三维模型。因此,对人类结构、生物结构等有深入了解至关重要,以人物模型为例,需掌握头部骨骼结构及五官比例,以构建逼真、协调的人物模型。
游戏建模师需运用人体运动结构规律制作模型,尽管游戏模型精度不高,每条线的作用则尤为重要。有时不仅反映基本结构,还需表现如服装、道具等其他内容。
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