先说明一下maya使用布尔运算的前提:maya的布尔运算在对surfaces物体(也就nurbs物体)的时候,几乎不成功,也就是说,maya的布尔预算,几乎对surfaces物体不起作用,当然了,简单的物体也有可能成功,几率也小
对于polygon物体,成功的几率就很大了,看图中,你使用的物体就是surfaces物体,所以你最好转成polygon物体之后再用布尔运算
布尔运算的差集(就是减法)方法:首先选择被减去的物体,在选择需要减去的部分,然后在使用布尔运算下面的差集命令,就可以减去第二次选择的物体了,当然,前提是这两个物体一定要有交集
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