作为一个Unity讲师,大致的给你归纳一下:
首先系统性学习C#,其中的内容大致包括:
变量
类型
循环判断
枚举、结构体
数组、字符串
函数
调试与异常的处理
面向对象中的封装继承多态
泛型、接口、抽象类
委托、匿名方法、事件
IO操作,网络操作
在学习上述内容时,可以结合Unity进行调试。也可以直接用vs命令行来进行学习查看运行结果。
学习Unity,其中的内容大致如下:
场景
坐标系
资源导入
摄像机、Gameobject与预设
UGUI中各种组件的使用
灯光系统
烘焙系统
纹理、材质、渲染器。
地形系统
角色控制系统
物理引擎
粒子系统
动画系统
射线检测
音效系统
学习到这里,你就已经对Unity进入中级的水平,当然在Unity学习的过程中一定要做大量的练习,以加深各知识点的垂直深入。
后面你就可以学习高阶内容了,比如Shader等其他方面的东西了。
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