合聚咖

合聚咖

怎么规划一个零基础学习Unity3D的“方法”或者“流程”

admin

作为一个Unity讲师,大致的给你归纳一下:

首先系统性学习C#,其中的内容大致包括:

变量

类型

循环判断

枚举、结构体

数组、字符串

函数

调试与异常的处理

面向对象中的封装继承多态

泛型、接口、抽象类

委托、匿名方法、事件

IO操作,网络操作

在学习上述内容时,可以结合Unity进行调试。也可以直接用vs命令行来进行学习查看运行结果。

学习Unity,其中的内容大致如下:

场景

坐标系

资源导入

摄像机、Gameobject与预设

UGUI中各种组件的使用

灯光系统

烘焙系统

纹理、材质、渲染器。

地形系统

角色控制系统

物理引擎

粒子系统

动画系统

射线检测

音效系统

学习到这里,你就已经对Unity进入中级的水平,当然在Unity学习的过程中一定要做大量的练习,以加深各知识点的垂直深入。

后面你就可以学习高阶内容了,比如Shader等其他方面的东西了。